Düşünceler
Oyunlar, sistemler, davranış ve anlam üzerine denemeler — açıkta yazılır, yanılınca düzeltilir.
-
Senkretizm ve Anlatı Üzerine
Gerçek kültürler tasarlanmaz; karşılaşır, karışır, unutulur ve yeniden anlam kazanırlar. Peki bir anlatıyı daha gerçek, sürükleyici ve etkileyici yapan şey de tam olarak bu olabilir mi?
-
Dopamin Odaklı Oyun Tasarımı
Dopamin bir 'zevk molekülü' değil; motivasyon, öğrenme ve beklentinin kimyası. Bartle, Amy Jo Kim ve Marczewski'nin oyuncu modelleri üzerinden, tek bir oynanış döngüsünü sömürmeden farklı oyuncu tiplerine ayrı ayrı hitap eden dopamin sistemleri nasıl kurulur — ve bunun etik sınırı nerede?