Düşünceler

Oyunlar, sistemler, davranış ve anlam üzerine denemeler — açıkta yazılır, yanılınca düzeltilir.

  • Senkretizm ve Anlatı Üzerine

    Gerçek kültürler tasarlanmaz; karşılaşır, karışır, unutulur ve yeniden anlam kazanırlar. Peki bir anlatıyı daha gerçek, sürükleyici ve etkileyici yapan şey de tam olarak bu olabilir mi?

  • Dopamin Odaklı Oyun Tasarımı

    Dopamin bir 'zevk molekülü' değil; motivasyon, öğrenme ve beklentinin kimyası. Bartle, Amy Jo Kim ve Marczewski'nin oyuncu modelleri üzerinden, tek bir oynanış döngüsünü sömürmeden farklı oyuncu tiplerine ayrı ayrı hitap eden dopamin sistemleri nasıl kurulur — ve bunun etik sınırı nerede?